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失落的2D图形世界!

失落的2D图形世界!

以前,图形卡的2D性能还是电脑设计和讨论的重中之重。Matrox Millennium II 和 Tseng Labs ET4000/6000统治着世界,另外多种版本的ATI显卡勉强能与之抗衡。发烧友和商业用户都在热烈地谈论哪种图形芯片支持的分辨率和色彩深度最高,谁的图象质量最好,画面最清晰,以及谁的整体性能最出色等等。这些都已经成为了历史,现在统统被笼罩在3D帝国的阴影之中了。

我也是疯狂地追求最新3D硬件所提供的增强能力和性能的狂热者之一,但是我现在正在思考这一切是不是真的很值。自从3D革命开始蓬勃发展之时起,图形卡的2D性能和质量就变得似乎不怎么重要了(至少在CAD工作站之外的领域是这样)。电脑购买者不再比较RAMDAC的速度或者3D测试结果,而是测试3D游戏,看到底哪块卡能够登顶。绝大多数人都想当然的认为,3D加速卡所提供的2D性能对一些基本2D需求来说已经多剩有余,为什么还要再来为这些琐碎的小事操心呢?

那么,请各位稍微花费一点时间,默默的盘算一下你的大部分上机时间到底花在了什么地方。是3D游戏,或者是我们已经听了多年的那些鼓吹“3D不仅仅是为了游戏”的商业应用,还是基本的Windows和办公软件?除非你是一个正在度暑假的孩子或者一个沉迷在游戏中无法自拔的人,我可以肯定的说是最后一个答案。就我自己来说,我的电脑涉及到了每一个方面,从基本商业应用和图形工作,到播放DVD、CD和MP3,当然还有必不可少的游戏帮助我打发百无聊赖的时光。但是尽管如此,我的主要时间确定无疑还是在2D环境下度过的。

既然在日常的应用中,2D图形远远比3D图形的使用频率更高,那么为什么大家都如此强调3D性能呢?这又回到了我们前面所提到的,大多数人都认为目前所有的显卡卡的能力用来应付2D应用都是绰绰有余。如果你仅仅只对一些写在说明书上的难以置信的高分辨率和色彩深度等规格感兴趣,这就说法再正确不过了。但是一旦用这些卡做2D性能的实地测试,结果显然有很大的反差。

我目前使用的显示卡是Nvidia GeForce2 Ultra,搭配我的19英寸纯平显示器,无论是跑1280x1024还是跑1600x1200分辨率都非常舒服。我还测试过许多显示卡,发现一些显卡(比如Matrox G400)的2D性能稍微强一点儿,但3D性能有所不及。

但是当我看到最新的ATI Radeon 8500显卡时,我特别注意到在它优秀3D性能背后那异乎寻常的2D图象质量和性能。经过最初的测试之后,我对Radeon进行了兼容性和驱动程序测试,惊奇的发现了同样的2D效果,于是乎我突然想到来比较一下其它图形卡的2D能力。

我必须声明,并不是说GeForce2 Ultra(或者GeForce3)的2D性能多么差劲,只是事实证明,Radeon 8500在较高的分辨率下表现的更为出色。用ATI的这块显卡处理巨幅图形或者巨大的Excel图表时,图象卷动更加平滑自如,而且2D图象和文字清晰度更好一些——特别是到了1600x1200或者更高的分辨率时。

并非只有基本的Windows任务才能受益,播放DVD的效果更卓越,在一些2D角色扮演游戏或者策略游戏中的表现也更加优秀。

从ATI公布的资料中我们发现了一些有趣的信息:显然,Radeon 8500中非常重要的400MHz RAMDAC已经超过了目前显示器的带宽规格,这一点再加上其它一些特点使得该显示卡可能成为了市场上最强大的2D方案。

但是当我试图寻找更多的有关它的2D体系结构的信息时,我发现就连ATI本身都不怎么看重Radeon 8500的2D性能。我们想把话题转换到Radeon 8500的2D性能方面,但是ATI却一而再、再而三的强调它的3D性能。这一点,我们真得不能责怪ATI,因为3D性能和功能是现在销售显示卡的关键。拥有在2D速度和清晰度上的优势可能会让一些购买者对Radeon 8500感兴趣,但是这不会成为大字标题或者包装盒上的引文。更糟糕的是,对它的赞扬有可能产生负面的效果,让人联想到它的3D性能是不是有所不足。我们也读过不少评测显示卡的文章,称赞某块显示卡“异常出色的图象质量”,但是如果在3D Studio或者《Quake III Arena 》中象放幻灯片一样,一切都等于零。

不过这次的情况有所不同,除了华美的2D性能之外,Radeon 8500还是一块非常强大的3D显卡,甚至给Nvidia的高端产品GeForce3 Ti 500都造成了巨大的压力。问题的关键是要在电脑显示卡的各种功能之间寻找一个平衡点,但是绝大多数用户(其中也包括我自己)都不会注意到目前的GeForce显卡在2D质量上的不足,以3D为中心的图形工业又何必节外生枝呢?

三维网页和商业应用正在慢慢地成长,我们大多数人都喜欢偶尔通过游戏来放松和休息。但是至少要把一部分注意力放到改善系统的2D性能上。毕竟,我们不愿意看到1600x1200分辨率下看到模糊不清的文字,不管显卡在《Aquanox 》或者《Max Payne 》的表现又多么出色。

原作者:箫恩··天极硬件频道

[em28]
众里寻它千百DO

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说道图像质量是我想起voodoo多么漂亮的图像效果,直到现在我还没法忘记3D图形的鼻祖voodooI在need for speed II 中惊人的表现虽然后来我有了ATI 的 RAGE 128 PRO也用过朋友的TNT2PRO但在 need for speed II 中他们便只有速度的一点点优势了,后来我用那块以被大家丢进历史的VOODOOI玩过QUKEIII玩过虚幻II玩过NEED FOR SPEED V除了速度我依然没有发现画面上ATI 和NVIDIA的优势那是20岁小伙子和80岁老太公的较量呀,其实我选择ATI RAGE 没有选择TNT2也是因为ATI的画面,当你的游戏速度已没有一点点停顿的时候,为何还要去强求它的刷新率呢,我觉得这时候绝佳的画面会跟让我感动.
mqf

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哦,这个。。我倒是没有注意过!
我也用过VOODOO但也许是太注重速度了吧。我没有发现它画面比TNT2好!
下回要好好看看!

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哦。不对啊。。漂亮的画面要求强大的运算能力啊,不然怎么能有精美的贴图呢!
当游戏要求的多边形运算超过VOODOO的运算能力以后它的画面就不可能好看了啊!
而且VOODOO是专门对极品做过优化的,这也是个原因!

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是呀但你注意过VOODOO的DAC频率和它的显存频率和数量吗,那时二十岁的孙孙和以近归天的爷爷的对比耶.我也拿他跑过QUKEIII他确实有停顿但却还可以忍受,还有虚幻我一直用他达到最后一关虽然我没有把画面质量条最佳但也是杠杠的追后一级,当然在QUKEIII中我只选了四个人对战
mqf

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补充:3D图形是需要强大的运算速度但并不只是运算速度,影响速度的还有算法还有它的电路结构还有GPU本身的制造工艺还有他的设计水平(指集成电路的设计水平),MAC的G4的主频自然比不上P4而且可一认为不是一个数量级的,但性能呢,我不敢说.还有我发现在LINUXE下图片显示效果要比瘟到死要好的多,好像也不是一个数量级的(在相同分辨率相同色彩下)
mqf

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恩。我也见过G4的平面效果,相当的不错!可惜他 现在不是主流,而且太贵!
像你这样追求画面质量的人不多!不然3DFX怎么会败的这么的惨!
我原来也和你一样追求着画面,都来就没有了。。注意画面太多,总是死的很惨!后来开始追求大量精美贴图,大分辨率了!现在就不了。感觉差别不是太明显了。反而是游戏的内涵更吸引我!我现在宁愿玩UFO2、铁血联盟!

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有见地,当然对游戏本身我并没有取刻意的追求她的画面,不知道你喜不喜欢看动画我特别喜欢迪斯尼,不为什么只因为它的动画说包含的意义几乎是我们做人的各方面,其实她的画面并不不华彩,画面效果日本的要好一些尤其是他们对环境的渲染,但日本的动画因该是漫画吧,他们过于强调日本他们民族的坚毅的一面,让人感到他们的干扁
mqf

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恩。我也非常喜欢看动画。。非常的喜欢!!
我同样喜欢迪斯尼的和日本的,我总是去找他们中的好东西。迪斯尼和梦工厂的动画不重里面人物的细节刻画,而重他们的动作以及周围环境的渲染,风格独特,而且他们的音乐相当的有份量,故事也是都写的非常的棒!现在出的几个3D的也非常不错继承了美国的动画的一贯传统。。我主要还是喜欢他们的情节和音乐还有里面的美国的幽默!
而日本的动画多是人物刻画精细,也重情节,就像你说的一样,他们的动画总是“强调日本他们民族的坚毅的一面”,这个是和他们的历史有关。就想我们国家的动画总是教导孩子一样,和我们国家的历史和政策有关! 不可否认日本动画还是有相当的地位的,EVA、一刻公馆等等了,画面是唯美的。情节也不错。。

总之我总是去找他们的有点看。。而中国的,我就找不到。《天书奇谈》例外!

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我已经n天没上网了,忽然对网络失去了兴趣,好想看动画电脑有不在--------感觉很无聊
mqf

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